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關於積分制度
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本企劃積分無門檻,是以相對多數來做為結局判定好壞;最高分的勢力為最大贏家,再以最高分勢力去比較其他勢力積分的差距來決定各自競爭結果。
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如果最高分與次高分差距十分內,官方將會判定兩方勢力為暫時不分勝負的雙雄結局,以此類推,若參與者有意合作,也是可能形成三足鼎立、四分天下或五家大亂鬥。
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積分雖無門檻,但關於勢力的增長或萎縮,將會以正負數來判定,假使勢力積分為正數表示勢力增長,結局描述會較偏正向,如果勢力為負數則表示勢力萎縮、傷亡(程度輕重由官方主觀感受斷定),而若是最後積分剛好為零,這表示維持了勢力初始狀況無多無少。
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誠如上述,如果參與者陷入互打導致最後多個勢力為負數,結局將可能形成雙輸、三輸乃至於各家血流成河。
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勢力結局可能依情節發展導致官方角色身亡、勢力消退或瓦解,但不代表創作者的角色一定要跟著衰亡,官方會安排脫離勢力的機會,讓創作者能在這個背景下為角色安排各種出路,無須擔心被結局綁死,請盡情因應角色性格決定參與過程中是否合作、反叛或是獨善其身。
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